“这场游戏,我不会输的”——游戏题材动漫探析

 新闻资讯     |      2021-10-06 01:01
本文摘要:“这场游戏,我不会输的”——游戏题材动漫探析 不知道大家是否有关注最近在二次元圈子里火起来的VR chat这款谈天软件。与其说是谈天软件,不如说是“虚拟社交游戏”越发适当一些。在这里玩家扬弃了自身的形象,以自己喜欢的二次元形象与朋侪谈天、结识生疏人、以及种种创意玩法。

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“这场游戏,我不会输的”——游戏题材动漫探析 不知道大家是否有关注最近在二次元圈子里火起来的VR chat这款谈天软件。与其说是谈天软件,不如说是“虚拟社交游戏”越发适当一些。在这里玩家扬弃了自身的形象,以自己喜欢的二次元形象与朋侪谈天、结识生疏人、以及种种创意玩法。就好比这位手持“支付宝”和“微信支付”,头上写着“我很可爱,请给我钱”的玩家:在众人讥讽“肥宅快乐游”的背后,我们看到的是VR生态圈的逐渐成熟——以硬件为基础的VR系统,看似在大发噱头的2016年之后平静了下来,实则厚积薄发,“上层修建”软件生态圈逐渐生长。

而未来的游戏世界是什么样子,无论是游戏、轻小说、还是动漫,都如同清末民初的“科幻小说”潮水一般,知无不言。自然,成为站在游戏巅峰的谁人人,也是所有玩家配合的希冀,因此游戏题材的ACG作品虽然层出不穷但热度一直处于种种作品的高位。

今天,咱们就一起聊聊那些动漫中的游戏世界吧。动漫中的游戏世界 第一类游戏世界,是对于“游戏自己”去形貌。

对于规则、游戏元素形貌较多,游戏自己的可玩性就是作品自身的最主要魅力,纵然后期换了主角,仍能够保持游戏世界观和设定的完整。这一类型的作品中,出类拔萃的即是《游戏王》系列。《游戏王》系列长盛不衰,自Jump杂志1996年开始连载至今,已跨越了22年春秋,6个系列。

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但近年仍有新作、新卡出品,可谓是动漫领域的“常青树”。虽然规则不停变化,但相信《游戏王》系列是许多90后、00后的童年,游戏王实体卡求过于供,交流生意业务市场完善,拥有一个“决战盘”更是许多少年的梦想。

《游戏王》形貌了一个使用卡牌战斗的世界,人们使用搭载感官通报系统与AR投影系统的“决战盘”幻化出的种种卡牌怪兽举行“决战”。虽然中后期加入了神话、魔幻色彩,但“游戏王”依然是以现实世界为基础,讲述新型游戏作品的世界观。

游戏规则、卡牌也是观众、玩家最热门的话题。第二类游戏世界,是对于“沉醉式体验”的衍生,是建设在游戏基础上的排挤世界。

这类作品是在RPG游戏逐渐观点化向人生靠拢、VR的观点逐渐成熟的阶段泛起的,其代表系列是《刀剑神域》系列。《刀剑神域》系列的时间线设定在2022年,游戏的观点则架构在了VR技术上。

玩家不再需要自己动手,而是直接通过脑电波来控制游戏。游戏中的玩家处于“完全潜入”状态,在排挤世界的一切运动与平常无异。《刀剑神域》的过人之处,不是在于后宫的纠葛、主角的强大,而是在于敢于以游戏的视角缔造世界。

从SAO到ALO再到GGO,世界不停的变化,保证了玩家新鲜感的同时,也使玩家更多的在憧憬VR技术生长的同时,看到背后的VR宁静、信息宁静、以致医用中的问题,每一作的冲突点均在于此,也是它虽然只是一部剧情简朴的轻小说,但却受热捧的主要原因之一。第三类游戏世界,是“世界游戏化”。这类作品严格意义上说算是奇幻作品的一种,脱离了游戏设备的限制而将“游戏”抽取出来独为一个世界,其中的佼佼者自然是《游戏人生》(No game no life,以下简称NGNL)系列。

《NGNL》系列则是设定了一对现实生活中的顶级玩家空缺兄妹。这两位虽然有着顶尖的游戏天赋,却是真正意义上的现实恐惧症死宅。直到他们被“游戏之神”拖进了一个一切都可以用游戏解决的世界,才真正的作为“游戏世界”的住民生活下来。

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《NGNL》直接直面了现实社会重度游戏玩家的“宅现象”,将“游戏”这个观点剥离出来独为一个世界观的设定很是新颖。在现在的市场上,种种游戏类型的支解早都变得不那么清楚,“大游戏”观点逐渐在酿成现实。

在未来,我们可能也会遇到一个充满了各种游戏元素的游戏,在这种游戏中,我们能掌握的除了自己的智慧,另有什么呢? 固然,另有许多优秀的游戏题材动漫作品限于篇幅未曾列出,如《七星的昴星团》、《选择熏染者WIXOSS》等。除虚拟技术题材之外,国漫《全职妙手》以电竞视角,也已经迎头遇上。从另一方面来说,去年也有爆出索尼正在确实的研发《刀剑神域》中使用的脑电波技术,或者一个真实的游戏世界,离我们已经不远了吧。

原创:微信民众号 凤娱动漫(Fengyudongman)。


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